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在上一篇提到電競的定義,其中最重要的核心是電競的賽事的部分。所以我會花一些篇幅來介紹賽事。

賽事的核心

賽事,就如上一篇所提,乃是兩個或者兩群人互相競爭。為了讓所有的人能夠接受勝負,公平是任何賽事的最高指導原則。任何一個舉辦者,裁判,最需要重視的就是公平。其次才是流程。沒有公平,敗者不會心服口服,觀眾看不出誰強誰弱,這活動就稱不上是一場比賽。所以公平乃是任何比賽的靈魂與核心。

規章

雖然電競可以相當簡單,但只要是專業以及正式的電競賽事,都會需要撰寫賽事規章。 賽事規章通常可以由該場賽事的主要賽事負責人(一般稱主裁判)或者賽事的活動經理撰寫,實際上無論是誰撰寫都可以。 規章是整個電競活動的核心,無論是轉播或者比賽的進行,賽制,獎金獎品的分配,甚至選手該去哪比賽,比賽時能做什麼不能做什麼,都需要規章規定。如果說賽事的核心是公平,那麼規章就是把公平化為文字寫出來,一旦規章公布,所有的人必須遵守規章直到比賽結束。 規章可以視為一種契約,任何參加賽事的選手都視為同意規章內容。這樣一來,才能在未來避免爭議。發生意外時才不會沒有意外處理原則。 規章也可以視為企劃書,無論是賽事裁判,或者轉播人員,都必須要按照規定來進行比賽。成本控管人員則透過賽事規章來評估成本。 我們會在後面介紹該如何寫規章。

賽制

賽制是比賽進行的方式。賽制有很多種,各有專有名詞。比如說淘汰賽,雙淘汰賽,冒泡賽,小組賽,三戰兩勝等等基本的賽制。賽制的制定通常會影響到電競比賽的成本,因為同樣的隊伍數,不同的賽制需要打的場次數可能天差地遠,也有可能因為遊戲本身的設計導致有特殊的賽制,比方說運氣性質較重的遊戲,採取的賽制可能就需要更加嚴格一點來彌補這個缺點。除了影響成本,也會影響到比賽的公平性。關於這一點我們會在後面的文章另外詳細說明。

線上與線下

既然是使用電子裝置比賽,我們當然就能利用網路,不受時空限制來進行比賽,裁判可以透過網路就能看到結果,像這樣的比賽,稱為線上賽。當然,主辦方也可以把選手請到現場來,在裁判的面前進行比賽。這樣的比賽稱為線下賽。 線上賽的公平性較小,但成本較低。線下賽的成本較高,但更加公平。

成本問題

雖然比賽的公平性是最高指導原則,但比賽仍然有現實面要考量。無論是比賽或者轉播的人力都是成本,所以你必須要確保成本花在賽事最重要的地方。雖然賽制有很多種,但沒有人規定你不能混用。舉例來說,你可以在最初級的賽事使用最不公平的淘汰賽制,在最後決定冠軍時才使用三戰兩勝制。如果你有轉播需求,但預算又不是太高,那麼你可以選擇初賽不轉播,用線上賽的方式讓選手晉級,到最後再找選手到現場來進行比賽。一般來說,在成本允許的狀況下,公平還是最高指導原則。

結語

以上幾點無論是哪一個都可以單獨拿出來寫一篇文章,我們會在之後一篇篇進行補充。

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