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有毒的個性

Jim Rohn曾經說過,每一個人的財富、個性、態度等等,都是與你相處時間最長的五個人的平均值。確實,環境會改變一個人,而「其他人」也包括在你身處的環境之中。也就是說,如果希望自己未來有好的發展,那麼挑選朋友,或者與你長時間相處的人,就相對重要。

如果是積極上的意義來說,我們要盡量挑選身分地位、個性、甚至是社會地位與財力都優於你自己的人來相處。但人很少有十全十美,因此其實你的朋友只需要有幾個優點比自己更加優秀就夠了。

消極上來講,我們也要盡量少跟個性有毒的人相處。

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冒泡賽通常會使用在前幾名已經確定晉級資格,最後幾名需要爭取晉級資格的一種方式。 場次安排方法通常都是 倒數第一 VS 倒數第二 上一輪勝者 VS 倒數第三 上一輪勝者 VS 倒數第四 ... 上一輪勝者 VS 最後一隊 以此類推。 冒泡賽在直覺上是場次比較少的賽事,實際並非如此。假設隊伍有n隊,那麼n-1就是冒泡賽的場次。在數學上能發現,場次並不會跟單淘汰賽差太多。但冒泡賽的優點是你可以保證每一場比賽的兩支隊伍實力不會相差太多,缺點則很明顯,你需要一場一場的打,不如淘汰賽可以多場同時進行,在比賽的時間成本上會大得多,人力成本則比較少。 所以如果你的賽事更加注重公平性、不在乎打多久,而且人力有限,那麼你就可以選擇冒泡賽。
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賽制是決定比賽場數,進而影響賽事成本,賽制會決定在所有的參加隊伍中任意兩隊是否有可能會互相對上的關鍵。身為主辦方與競賽方,你最希望的就是能在場次與公平性,以及比賽精采度之間取得一個平衡。賽制也會決定你需要開放多少隊伍來報名賽事。

在這裡我們定義一些名詞:

分:代表選手在遊戲中獲得的分數。獲得分數不會立即讓選手獲得一局遊戲勝利,而是讓選手在贏得一局這個目的上更加有利。分數可以有很多種,端看是什麼遊戲決定。

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地點

比賽的型態分為兩種,一種是線上賽,一種是線下賽。兩者的差別在於選手是否要親自出面,親自到指定地點參加比賽。一般規章其實只要寫線上賽或者線下賽,並且說明報到方式就行了,以下會提供一些撰寫時你必須要考慮到的面向。

線下賽

線下賽代表選手必須要本人親自到比賽地點比賽,自然規章必須要規定在哪裡進行比賽。地點務必是確實的地址,可以讓人輕易找到,最起碼照著Google Map到達指定地點時能讓選手知道就是這個地點,所以也可以附上場地名稱,比如說某某電競館,或者某某設施的某個廳。

線上賽的優點是公平,因為選手到了現場,他便處在裁判面前,先不說別的,最起碼你能確定這個人不是代打,選手要作弊更是難上加難。 此外,它會讓你的轉播節目看起來更加有質感,因為選手到場,你可以用攝影機拍攝選手,讓觀眾看得到選手的臉跟表情。你可以安排華麗的舞台讓選手上台比賽,讓畫面更加飽滿。

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規章的重要性

無論是正式的比賽,或者兩個人私底下的決鬥,規章都是必要的。口頭上的約定也算是規章的一種,有時根本不需要說出口,靠著遊戲的機制來判定誰勝誰負。但是遊戲項目本身通常最多就只能決定誰勝誰負,但無法決定比賽前後的事。所以即便是兩人私底下的比賽,仍然會需要口頭約定,這也算是規章的範疇。

任何活動,都有幾個基本要素,那便是人、事、時、地、物。缺一不可,規章的存在便是把這些要素一一化為文字,方便活動的進行。沒有了規章,比賽便必定有爭議,裁判的判決便沒有基準,比賽就稱不上是比賽,只是一場鬧劇。

因此,賽事規章是整個活動參加者的最高指導原則。任何人都應該要熟讀賽事規章,並且以規章為主。熟讀規章,可以確保選手的權益。熟讀規章,可以確保活動流程的順暢,並且做出公平的判決。所有參加比賽的選手,都視同同意規章內容,並且願意遵守。嚴格一點的做法是選手必須要在規章上簽名,甚至附上逞罰機制。但一般不會這麼做。

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在上一篇提到電競的定義,其中最重要的核心是電競的賽事的部分。所以我會花一些篇幅來介紹賽事。

賽事的核心

賽事,就如上一篇所提,乃是兩個或者兩群人互相競爭。為了讓所有的人能夠接受勝負,公平是任何賽事的最高指導原則。任何一個舉辦者,裁判,最需要重視的就是公平。其次才是流程。沒有公平,敗者不會心服口服,觀眾看不出誰強誰弱,這活動就稱不上是一場比賽。所以公平乃是任何比賽的靈魂與核心。

規章

雖然電競可以相當簡單,但只要是專業以及正式的電競賽事,都會需要撰寫賽事規章。 賽事規章通常可以由該場賽事的主要賽事負責人(一般稱主裁判)或者賽事的活動經理撰寫,實際上無論是誰撰寫都可以。 規章是整個電競活動的核心,無論是轉播或者比賽的進行,賽制,獎金獎品的分配,甚至選手該去哪比賽,比賽時能做什麼不能做什麼,都需要規章規定。如果說賽事的核心是公平,那麼規章就是把公平化為文字寫出來,一旦規章公布,所有的人必須遵守規章直到比賽結束。 規章可以視為一種契約,任何參加賽事的選手都視為同意規章內容。這樣一來,才能在未來避免爭議。發生意外時才不會沒有意外處理原則。 規章也可以視為企劃書,無論是賽事裁判,或者轉播人員,都必須要按照規定來進行比賽。成本控管人員則透過賽事規章來評估成本。 我們會在後面介紹該如何寫規章。

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電競是什麼?

電競是電子競技的簡稱。自古以來,有趣的項目總會有競技,這是一種天性。電玩遊戲自然也不例外。我們這裡不會去討論電競的歷史,而是試圖定義名詞。 如果你走到光華商場,會發現有一些電子設備產品掛著「電競」兩個字。電競鍵盤、電競耳機、電競螢幕。彷彿鍵盤上閃爍的七彩光能讓你的技巧更加精進,或者讓你很輕鬆地打敗對手。但我想我們都知道事實不是如此。七彩的光確實很炫,會讓你心情變好,但終究只是設備,跟電競八竿子打不著關係。 如果要舉例的話,就像是專業的運動鞋。運動鞋是設備,但跑步比賽是活動。同樣的道理,電競指的是活動本身,跟選手拿兩百塊的鍵盤,還是一把五千塊的雷蛇沒有關係。我曾經見過拿著兩百塊鍵盤的選手拿到大專盃的星海冠軍。也見過拿著名貴鍵盤卻連初選都過不了的人。

電競一詞,在2020年的今天,用白話一點來說,就是打電動比賽。任何電玩遊戲只要能比賽都可以是電競。你可以比速度,你可以單純地戰勝對手,也可以比分數的高低,只要有方法能和另外一個人或者另外一群人分出勝負的電玩,比賽,就是電競的本質。我在這裡嘗試為電競提供一個明確的定義:電競,即是一個人或者一群人,在雙方條件客觀的狀況下,使用任何電子裝置來互相競爭的活動。並且競爭是和平的,不會造成另一方身體直接的傷害。 之所以這樣定義,是因為如果客觀條件上不相等,就會違反公平的原則。比方說兩隊的其中一隊人數比較多,或者使用的帳號人物等級比較高等等。至於限定是和平活動的理由,是因為我假定了兩國士兵坐在飛彈發射室裡面按著按鈕互相轟炸,這雖然也符合兩群人利用電子裝置互相競爭,並且最終也有可能有勝負,但這樣的範疇已經超出了電競,而是戰爭了。

電競比賽既然是電子競技,而一個選手座位身旁的空位既然有限,要讓其他人看清楚比賽的世界發生了什麼事,就會需要轉播。所以電競比賽時常伴隨著轉播,一般人對電競的認識也通常都是從轉播而來,時常有人認為轉播是必要的。實際上,賽事才是唯一的要素。唯一一個轉播比賽事本身重要的時刻,只有在那場比賽是表演性質的時候。

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前言

Bygones that have come to pass.

昨天(2020/12/6),星期天。我去了一個台灣電競圈內赫赫有名的人的婚宴,我不禁開始思考。

大學時我也曾經是電視前的一個小粉絲。每個禮拜準時收看TeSL,後來星海爭霸出了,因此創辦了電競社。畢業後進入了ESR,之後又進了4Gamers當工作人員幾年,我當過工讀生,賽事,曾經寫過新聞稿,也幫忙過轉播工作,當過OB也當過裁判。 最後,因為環境問題,我黯然退出圈子,為了求生,我自學轉職,成為了工程師,多年以後再來參加喜宴,見到這些老面孔,我才開始反思,究竟,我在電競圈內工作幾年,到底是不是對電競圈有所貢獻?

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一年不見已經算是好久不見
 

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本篇文章內容來自這部影片

https://www.youtube.com/watch?v=o0UqD4UxBTE

1.在向別人展示自己的時候,告訴別人你想變成什麼,而不是你不想變成什麼,或者你是什麼。當然你在展示的時候必須要有所本,你已經對於你想要成為的目標已經有一定的基礎,不能太過天馬行空。

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我喜歡故事類的東西。凡舉小說、動畫、漫畫、電影、遊戲、電視影集。故事能讓我有帶入感,暫時脫離現實的煩惱。當故事的主角遇到困難或者陷入困境,我會為他緊張。當故事有圓滿的結局,我也會感到高興。

所以我喜歡小說,我畢生的願望其中之一就是把我手上的清單內容物看完。而這份清單真的很長,長到我覺得等我退休之後再看,可以讓我看到我過世。

正因為我這麼喜歡看小說,我有時也會想要嘗試自己創作。自己創作也是很有趣的事,當然寫得好不好看就是另外一回事了,我希望有朝一日也可以留下自己的作品。為了達成這個目的,我甚至去圖書館借了該如何寫作的書。

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我把蚊帳架好的那一天,我躲在蚊帳裡。
我說:「感覺很像秘密基地呢。」
室友說:「秘密基地?」
「對啊。」
「君と夏の終わり、将来の夢....」他開始哼歌。
「幹....你為什麼要這樣子QAQ」


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「新聞快報。Z市動物園預計於明天進駐大批澳洲動物, 其中包括無尾熊、袋鼠、奇異鳥等等。為了一賭可愛動物的風采, 民眾紛紛買了Z市市立動物園的門票,估計明日將會出現大排長龍的景象, 而動物園的工作人員們無不繃緊神經,售票亭也緊急加開了好幾個窗口。」

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這篇文章沒有要說很多話。

我現在在新店的中正路上班。隔壁巷子裡菜市場有一家自助餐店,我老是去那裏吃飯。

那裡的老闆娘我都叫她阿姨。

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男孩走向大樹。這棵大樹的位在村莊北方的山坡上。只有這一顆巨大的樹佔領了山丘頂端。

這棵樹被稱為土地公樹,因為這棵樹已經在這裡好幾百年。大榕樹底下也建造了一間小祠堂,裡面就供奉著土地公。

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喜馬拉雅山白靄的山腰上天氣原本還算不錯。殊不知只不過多往前走幾步路,天氣就突然變差,刮起了大風雪來。

萊恩・史普林特斯身穿厚厚的裝備,獨自一個人在喜馬拉雅山上艱困的走著。

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「Alpha-one,你收到了嗎?」

我在廁所裡,耳邊傳來清楚又帶點電子雜音的對講機通訊。我隨手抓起黑色的巨大行李袋,大步走出潛藏用的廁所隔間,我隔壁傳來的則是沖水的聲音。

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女人一離開公司,男人就在門口等著她。

他拿著一朵玫瑰花,走到女人面前。遞出花。

「生日快樂。老婆。」他說。女人露出微笑,接過那朵花。他們牽起手。

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    萊恩・史普林特斯是世界知名的魔法師。也是世界最後一個魔法師。正因為會使用魔法,所以被視為珍貴的人才。所以當NASA找上他時,儘管這件事情造成了全世界的轟動,不過他一點也不意外。

    NASA是集世界頂尖科技於一身的組織,而這個組織最新的研究的題目居然是魔法在太空中的應用。

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  馬克船長站在船桅上,用單眼望遠鏡望著遠方。海風徐徐的吹來,現在正是適合出航的好日子。而這樣理想的天氣也絕對是掠奪的好日子。
  海盜船往往都是孤獨的。只有今天,馬克的船並非孤形單影。海盜船往往都是一艘單獨行動,享受孤獨也享受自由的海盜生活,但只有今天數十艘的海盜船罕見地組成了艦隊。
  儘管結成同盟的過程頗為曲折,所有的船長也都各懷鬼胎。不過他們擁有一個共同的目標,那就是打倒人魚島上的人魚,傳說中的薩爾納伽族。

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